10 peores movimientos Unite en Pokémon Unite

Unite Moves puede hacer o deshacer un juego en Pokémon Unite, pero no todos esos movimientos son ganadores. Algunos pueden dominar el campo y asegurar victorias, mientras que otros se quedan cortos, dejando a los jugadores con ganas de más. Desde efectos decepcionantes hasta usos situacionales que rara vez se concretan, estos movimientos nos recuerdan que incluso en un mundo lleno de poderes extraordinarios, algunos son menos extraordinarios que otros.

En esta lista, exploramos los 10 peores movimientos Unite en Pokémon Unite, arrojando luz sobre esas habilidades especiales que, ya sea por un impacto mediocre, una ejecución desafiante o simplemente ser eclipsadas por alternativas, tienden a decepcionar.

Pokémon Unite: 10 peores movimientos de Unite

1) El golpe de gracia de Aegislash

Coup de Grace es un movimiento en el que realizas un fuerte corte en una dirección específica. Este ataque no solo causa daño sino que también cambia tu postura al modo espada. Cuanto menos salud tenga el enemigo, más daño causa este movimiento, lo que lo hace ideal para rematar o “ejecutar” oponentes. Sin embargo, incluso con estas características, no parece muy impresionante en las peleas. En cambio, es más útil para derribar objetivos gracias a su capacidad de ejecución.

Algunos podrían argumentar que equipar a esta criatura con la mejor estructura en Pokémon Unite podría sacar a relucir todo su potencial. Sin embargo, su rendimiento e impacto en las batallas en equipo no son tan fuertes, ya que pasar al modo espada reduce tus defensas y también es complicado golpear a los oponentes mientras te mueves más rápido. Estos factores se suman a las razones por las que podría no parecer tan útil en estas situaciones.

2) Golpe de panza de Azumarill

Belly Bash es un movimiento en el que Azumarill apunta a un Pokémon y lo golpea con su barriga tres veces. Cada golpe le cuesta a Azumarill el 5% de su HP restante, pero le otorga un escudo que aumenta en un 5% de su HP máximo con cada libra. Además, Azumarill obtiene un ataque potenciado de 60 durante 5 segundos y puede moverse hacia el objetivo mientras realiza el movimiento, causando daño y derribando a cualquier Pokémon que golpee. Eres invencible mientras haces este movimiento.

Aunque no es extraordinario, es más útil para ampliar las ventajas que para montar remontadas. Por lo tanto, este movimiento tiene pocas posibilidades de regresar y solo es excelente en situaciones en las que ya estás ganando. En general, es un movimiento decente con potencial, pero se queda corto en situaciones en las que se necesita una jugada que cambie el juego.

3) Nock Nock de Decidueye

Nock Nock es un ataque en el que Decidueye dispara púas a los enemigos, culminando con una última y penetrante pluma que inflige un 30% más de daño a aquellos con menos del 50% de HP. Sin embargo, la medida arraiga a Decidueye en su lugar; por lo que los jugadores tienen la opción de cancelar el movimiento por un breve período de invencibilidad. El movimiento comienza con un escudo protector y concluye con un aumento en la velocidad de Decidueye. Cuando se usa junto con la construcción Spirit Shackle de Decidueye, que causa mayor daño a objetivos lejanos, demuestra ser bastante poderoso.

El despliegue estratégico del movimiento durante las peleas en equipo, especialmente cuando los enemigos están agrupados, puede mejorar significativamente su impacto de daño, en lugar de frenarlo en momentos centrados en objetivos. Sin embargo, la efectividad de este movimiento de Unite a menudo se queda corta en escenarios de equipo debido a una mala aplicación común por parte de muchos jugadores.

A pesar de su alto potencial, su frecuente mal uso lo ha convertido en uno de los movimientos de unidad más utilizados incorrectamente en el juego, y sus capacidades con frecuencia no se aprovechan por completo. Además, los jugadores suelen utilizar esto como último recurso cuando son los únicos vivos en una pelea en equipo, con la mentalidad de que se trata de un movimiento “final”. Pero esto conlleva un gran riesgo, ya que tu inmovilidad temporal permite que tus oponentes te atrapen fácilmente.

4) Impacto Draco de Dragonite

Draco Impact permite al jugador llevar a Dragonite al aire, haciéndolo inalcanzable durante aproximadamente 2 segundos antes de estrellarse en un área seleccionada junto con los cometas, causando daño y un ligero retroceso a los enemigos. Cuanto más vuela Dragonite, más calibre Unite utiliza.

Si bien este movimiento suena emocionante y hace que Dragonite sea imparable durante su ejecución, su utilidad real en el juego es algo limitada. La previsibilidad del movimiento hace que sea difícil golpear a los oponentes, aunque los jugadores pueden hacer ajustes menores usando un botón de expulsión para reposicionarse.

Una mejora sugerida podría ser un aumento de velocidad del 25-30%, lo que podría hacer que el movimiento sea mucho más fácil de usar. Otro problema con Draco Impact es su uso frecuente como un “movimiento de escape” en lugar de su propósito previsto como movimiento inicial en las batallas. Esta elección táctica disminuye aún más su valor como herramienta estratégica en las peleas en equipo, subrayando sus limitaciones para contribuir eficazmente a las estrategias ofensivas.

A pesar de ofrecer potencial para un juego dinámico y la capacidad de moverse rápidamente por el mapa, el desafío radica en lograr resultados significativos de manera consistente contra jugadores experimentados. Esto también lleva a Draco Impact a ser clasificado como uno de los movimientos Unite menos efectivos disponibles.

5) La emboscada fantasma de Gengar

Phantom Ambush ofrece un momento de invencibilidad y permite saltar a un área designada, iniciando un período de sigilo de 7 segundos que simula excavar y aumenta la velocidad de movimiento en un 30%. Aunque el próximo ataque automático del jugador durante este modo sigiloso es más fuerte, atacar obliga al jugador a deshacerse de su invisibilidad. Reactivar la habilidad otorga nuevamente invencibilidad temporal, inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.

Este movimiento se alinea bien con las características de un velocista y brinda beneficios estratégicos como la capacidad de robar objetivos sigilosamente. Sin embargo, su impacto general en el juego tiende a ser moderado, lo que la convierte en una habilidad de calificación promedio en la práctica. A pesar de ser uno de los mejores movimientos Unite en Pokémon Unite en el pasado y su potencial para jugadas impresionantes, se adapta adecuadamente al estilo de juego de Gengar, pero ya no se considera nada excepcional.

6) Escenario Glacial de Glaceon

Glacial Stage es un movimiento en el que el usuario salta y crea un área helada en el suelo que inflige daño a los enemigos atrapados en ella. Una vez dentro de esta zona helada, la velocidad de Glacion aumenta en un 50% y comienza a generar un cristal de carámbano cada segundo. Mientras tanto, cualquier enemigo dentro del área verá su velocidad de movimiento reducida a la mitad. Aunque Glacion se considera un personaje fuerte, este Unite Move en particular no se considera su atributo más dominante.

La limitación de Glacial Stage es su área de efecto, que toma la forma de un diamante estrecho. Esta forma significa que los jugadores deben ser muy precisos con su posicionamiento para atrapar a los enemigos justo en el medio para lograr el máximo impacto, o de lo contrario, a los oponentes les resultará fácil esquivar fuera de la zona. El movimiento es efectivo y agrega valor sin ser demasiado poderoso, lo que ayuda a mantener a Glacion en un estado equilibrado dentro del juego.

7) El fracaso del vientre de bayas de Greedent

Berry Belly Flop es una habilidad en la que Greedent come una baya especial, que cura el 15% de su salud máxima, y ​​luego salta a un área elegida para infligir daño y derribar a los enemigos. Después de este salto, Greedent come otra baya que le permite conservar una cantidad ilimitada de bayas de Orán durante 8 segundos y restablece los tiempos de reutilización de todos sus movimientos. No se puede detener a Greedent mientras realiza este movimiento.

Sin embargo, el éxito de Berry Belly Flop depende en gran medida de la fuerza general de Greedent, ya que el potencial de restablecer los tiempos de reutilización de los movimientos sería más significativo si las otras habilidades del Pokémon fueran más poderosas.

Actualmente, Greedent se siente algo decepcionante, lo que convierte a este Unite Move en un Unite Move de nivel medio en Pokémon Unite. Berry Belly Flop no es un mal movimiento, pero tampoco es excepcionalmente bueno.

8) El resplandor del caos de Sableye

Chaos Glower le otorga a Sableye 1,2 segundos de invencibilidad mientras proyecta un rayo de luz en forma de cono desde sus ojos. Los enemigos sorprendidos mirando a Sableye durante este tiempo quedan aturdidos durante 3 segundos y comienzan a teletransportarse de regreso a su base, pero esta teletransportación se detiene si reciben algún daño. Además, los encuentros con Pokémon salvajes pueden interrumpir esta retirada forzada, lo que provoca que los enemigos queden aturdidos durante solo 1,5 segundos. Los oponentes que no se enfrentan a Sableye cuando son golpeados por este movimiento experimentan una reducción del 50% en su velocidad de movimiento durante 2 segundos.

Este movimiento es bastante situacional, ideal para escapar o defenderse contra enemigos como Regieleki. Su eficacia depende en gran medida de una planificación cuidadosa y del sigilo. Un inconveniente importante es su limitada utilidad durante la batalla final con Rayquaza, donde su impacto se reduce considerablemente. En este entorno, es muy probable que los enemigos afectados sean golpeados por compañeros de equipo o por Rayquaza, lo que anula el efecto de teletransportación y disminuye el valor estratégico general de Chaos Glower.

9) Barrido de llamas de Talonflame

En el nivel 9, Talonflame obtiene acceso a Flame Sweep, un movimiento que lo impulsa hacia adelante, permitiéndole empujar e infligir daño a los enemigos dos veces. Durante este movimiento, Talonflame recibe un 50% menos de daño y se le otorga un estado imparable. Además, se beneficia de un aumento del 80% en la velocidad de movimiento y un escudo protector proporcional a su salud máxima, lo que mejora su capacidad para sobrevivir en situaciones difíciles.

A pesar de su potencial para crear jugadas dinámicas e impactantes, este movimiento de Unite adolece de inconsistencia, particularmente con la frustración de chocar contra las paredes. Esta limitación puede hacer que Flame Sweep se sienta incómodo y disminuya su efectividad en combate. La falta de fiabilidad de este movimiento contribuye a que Talonflame sea una opción menos popular entre los jugadores.

Para mejorar su usabilidad y atractivo, se podría considerar un ajuste como permitir que Talonflame atraviese las paredes durante Flame Sweep, lo que abordaría una falla significativa y potencialmente elevaría el estado de Talonflame en el juego.

10) Los puños fluidos de Urshifu (golpe repentino)

Flowing Fists proporciona un momento de invencibilidad a Urshifu, permitiéndole dañar y empujar a los enemigos cercanos. Si se usa más de una vez, el movimiento se lanza en un poderoso combo que se intensifica con cada dos golpes recibidos previamente. Durante esta fase de combo, Urshifu se beneficia de una reducción del 30 % en el daño recibido y adquiere un estado imparable. A pesar de estas ventajas, incluida la reducción de daños y la capacidad de controlar multitudes, este movimiento Unite a menudo se considera decepcionante, especialmente en comparación con el Wicked Blow de Urshifu, que actualmente es un movimiento extremadamente poderoso.

La efectividad moderada de Flowing Fists se debe en gran medida a las habilidades inherentes de Urshifu, que incluyen reducir los tiempos de recuperación y aumentar las posibilidades de nocauts adicionales. Sin embargo, tras los recientes ajustes al equilibrio de Urshifu, la efectividad de Flowing Fists ha disminuido notablemente, relegándolo a una posición menos favorecida entre el arsenal de movimientos de Urshifu.

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