En un giro inesperado de los acontecimientos, Unity ha confirmado que está descartando todos los planes de “tarifa por tiempo de ejecución” que tenía en marcha. Esto se produce después de que la empresa detrás del popular software de desarrollo de juegos sorprendiera a los estudios de todo el mundo el año pasado al anunciar que los equipos que usaran el motor tendrían que pagar una tarifa por cada instalación de juego.
Esta política afectó negativamente a los estudios más pequeños y provocó un boicot masivo del paquete de software Unity en el ámbito del desarrollo de juegos. Si bien este cambio de planes es un paso en la dirección correcta, puede ser demasiado tarde.
Unity ha aprendido la lección, pero ¿los desarrolladores los perdonarán
El director ejecutivo de la empresa, Matthew Bromberg, dijo lo siguiente a través de una declaración oficial en el blog de Unity:
“Después de una consulta exhaustiva con nuestra comunidad, clientes y socios, hemos tomado la decisión de cancelar la tarifa de tiempo de ejecución para nuestros clientes de juegos, con vigencia inmediata. Los clientes que no pertenecen a la industria de los juegos no se verán afectados por esta modificación”.
Relató la trayectoria de la empresa durante las últimas dos décadas:
“Durante los últimos 20 años, nos hemos asociado con brillantes diseñadores y desarrolladores, artistas e ingenieros, editores y plataformas para construir un mundo en el que cualquiera pudiera crear grandes juegos para todos. Lo llamamos “democratizar el desarrollo de juegos” y sigue siendo nuestra misión principal hoy en día”.
Bromberg enumeró los motivos del aumento de precios:
“Sin embargo, no podemos perseguir esa misión en conflicto con nuestros clientes; en esencia, debe ser una asociación basada en la confianza. He podido comunicarme con muchos de ustedes durante los últimos tres meses y he escuchado una y otra vez que quieren una Unity fuerte y que comprenden que los aumentos de precios son una parte necesaria de lo que nos permite invertir en el avance de los juegos”.
Comprendiendo la reacción, enfatizó el valor de ofrecer un precio justo:
“Pero esos aumentos no tienen por qué venir en una forma novedosa y controvertida. Queremos ofrecer valor a un precio justo de la manera correcta para que usted siga sintiéndose cómodo desarrollando su negocio a largo plazo con Unity como su socio. Y estamos seguros de que si somos buenos socios y ofrecemos un software y servicios excelentes, apenas hemos arañado la superficie de lo que podemos hacer juntos”.
No es de extrañar que Unity esté ejecutando oficialmente medidas de control de daños desde que se elaboraron estas políticas. Sin embargo, es posible que ya se hayan quemado los puentes. Los creadores de juegos pueden temer que si los altos mandos de la empresa estaban dispuestos a tirar a la basura su merecida buena voluntad una vez, nada les impediría repetir lo mismo.
Además, algunos estudios ya han cambiado a otros motores, como Godot y Unreal Engine, a raíz del boicot. Esto afectó negativamente tanto a los equipos como al desarrollo del proyecto, ya que los primeros tuvieron que dedicar tiempo y esfuerzo a aprender a usar nuevos motores, mientras que los segundos tuvieron que retrasar el lanzamiento de sus juegos. Un ejemplo es el desarrollador de Slay the Spire, que cambió a Godot para su nuevo proyecto:
Dicho esto, queda por ver cómo cambiarán las cosas en el futuro. Si bien algunos pueden perdonar a la empresa, muchos, como Mega Crit Games, optarán por lo contrario, simplemente porque esta política afectó negativamente a muchos estudios y causó problemas innecesarios. Con más de la mitad de los juegos en Steam que usan Unity, el impacto del plan de tarifa por tiempo de ejecución habría sido desastroso para muchos.
Para colmo, Bromberg también discutió los planes sobre cómo avanzarán las cosas, que incluyen un aumento en los precios de suscripción para las ediciones Unity Pro y Enterprise del 8% y el 25% respectivamente.