Warhammer 40K Space Marine 2 está bastante bien optimizado, al menos en PC de gama media y alta. Sin embargo, si utilizas un sistema de gama baja con menos de 6 gigabytes de VRAM (memoria de vídeo), es posible que tengas algunos problemas técnicos con el juego. Desarrollado por Saber Interactive, Warhammer 40K Space Marine 2 supone el regreso del motor gráfico patentado de los estudios, Swarm Engine.
Y, al igual que su implementación en el título anterior de Saber Interactive (World War Z), el motor Swarm de Space Marine 2 consume más CPU que GPU. Sin embargo, eso no significa que no requiera una GPU lo suficientemente potente como para ejecutar Warhammer 40K Space Marine 2, ya que parece consumir mucha VRAM.
Afortunadamente, el juego ofrece muchas opciones que los jugadores pueden modificar para obtener el mejor rendimiento sin comprometer la fidelidad visual. Aquí tienes una guía de optimización completa de la versión para PC de Warhammer 40K Space Marine 2, que incluye las mejores configuraciones que ofrecen una experiencia de juego estable a 60 fps.
La mejor configuración para Warhammer 40K Space Marine 2 PC
Las configuraciones que tienen el mayor impacto en el rendimiento son Sombras , Reflejos en el espacio de la pantalla , Volumetría y Efectos . Además, si estás usando una GPU con 6 GB o menos de VRAM, también tendrás que reducir las opciones Resolución de textura y Filtrado de textura a un nivel medio o inferior para mantener una velocidad de cuadros estable y evitar interrupciones.
Aquí están las configuraciones gráficas óptimas para Warhammer 40K Space Marine 2 en PC:
- Filtrado de texturas: Ultra (configúrelo en Alto o Medio si tiene menos de 8 GB de VRAM)
- Resolución de textura: Ultra (configúrela en Media si tiene menos de 8 GB de VRAM)
- Sombras: medias
- Oclusión ambiental del espacio de pantalla: alta
- Volumetría: alta
- Efectos: Alto
- Detalles: Alto
- Simulación de tela: alta (configúrela en media si tiene limitaciones de CPU)
Probamos estas configuraciones en dos sistemas diferentes, el primero equipado con un Ryzen 5 5600X y una RTX 4070. El segundo con la misma CPU pero con una RX6600. Con estas configuraciones, pudimos lograr 60 fps estables a 1440p en la máquina con RTX 4070, mientras que en la RX6600 pudimos lograr fácilmente la misma velocidad de cuadros, pero a 1080p.
Afortunadamente, Warhammer 40K Space Marine 2 viene con soporte para DLSS y FSR , además del TAA nativo. Puedes usar estas soluciones de mejora para estabilizar aún más la velocidad de cuadros. Dicho esto, a pesar de usar DLSS3.7 y FSR3.1, Space Marine 2 no ofrece generación de cuadros .
Si se establece la Resolución de textura en un valor superior a Medio en GPU de 6 GB o menos, las texturas del suelo y del entorno no se renderizarán correctamente y, en cambio, aparecerán borrosas. Los jugadores que tengan un sistema lo suficientemente decente, con al menos 8 GB de VRAM, pueden maximizar la Resolución de textura y la Configuración de filtrado de textura sin que esto afecte de manera importante a la velocidad de cuadros.
Además, si tienes limitaciones de CPU, es muy recomendable mantener la mayoría de las configuraciones (excepto las Texturas) configuradas en Alto , en lugar de Ultra . También puedes configurar configuraciones como Simulación de tela y Volumetría en Medio o Bajo, en caso de que veas un mayor uso de CPU y un menor uso de GPU.