Habilidad
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Árbol de habilidades
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Especialización
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Efecto
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Durabilidad I
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Apoyo
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Ninguno
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Aumenta la durabilidad de la cuchilla en un 2 %
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Control I
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Apoyo
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Ninguno
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Aumente el control de engranajes ODM en un 2,5 %
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Vendajes
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Apoyo
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Ninguno
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Adquiere dos vendajes consumibles que reponen 25 HP y curan una herida en una extremidad.
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Durabilidad II
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Apoyo
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Ninguno
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Aumenta la durabilidad de la cuchilla en un 3 %
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Cadete entrenado
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Apoyo
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Ninguno
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Las cuchillas se recargan automáticamente en caso de rotura.
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Regeneración I
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Apoyo
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Ninguno
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Aumenta la regeneración de salud en 1
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Llamarada roja
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Apoyo
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Ninguno
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Te permite resaltar cinco Titanes dentro de un radio de 500 pernos durante 30 segundos.
Aumenta el daño infligido en un 10% y la vulnerabilidad a los golpes críticos en un 15% a los titanes marcados.
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Durabilidad III
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Apoyo
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Ninguno
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Aumenta la durabilidad de la hoja en un 5 %
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Adquisición de objetivos
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Apoyo
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Ninguno
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Activa la nuca como punto de enganche durante la asistencia de puntería.
Aumenta el control de engranajes ODM en un 5 %
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Control II
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Apoyo
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Ninguno
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Aumente el control de engranajes ODM en un 4 %
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Ranura para beneficio de soporte
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Apoyo
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Ninguno
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+1 ranura para beneficio de soporte
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Regeneración II
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Apoyo
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Regeneración/Medicina
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Aumenta la regeneración de HP en 1 cada 5 segundos
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Médico avanzado
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Apoyo
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Regeneración/Medicina
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Los vendajes pueden tratar lesiones oculares.
Aumenta la cantidad de curación del vendaje a 35.
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Regeneración III
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Apoyo
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Regeneración/Medicina
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Aumenta la regeneración de HP en 1 cada 5 segundos
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Reabastecimiento portátil
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Apoyo
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Regeneración/Medicina
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Coloque una estación de reabastecimiento portátil. Viene con dos recargas.
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Regeneración IV
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Apoyo
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Regeneración/Medicina
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Aumenta la regeneración de HP en 1 cada 5 segundos
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Maestro médico
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Apoyo
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Regeneración/Medicina
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Lleva hasta tres vendajes.
Aumenta la cantidad de curación del vendaje a 50.
Los vendajes pueden tratar lesiones en la caja torácica y la cabeza.
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Regeneración V
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Apoyo
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Regeneración/Medicina
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Aumenta la regeneración de HP en 1 cada 5 segundos
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Ingenioso
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Apoyo
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Regeneración/Medicina
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Reduce el tiempo de reutilización del reabastecimiento portátil en un 25 %.
Aumentar las recargas de reabastecimiento a tres.
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Regeneración VI
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Apoyo
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Regeneración/Medicina
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Aumenta la regeneración de HP en 2 cada 5 segundos
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Enfriamiento I
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Apoyo
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Comandante
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Reduce el tiempo de recuperación de la habilidad en un 15 %
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Conchas acústicas
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Apoyo
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Comandante
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Dispara un proyectil acústico para atraer la agresión de todos los titanes en un radio de 750 metros. Los titanes afectados sueltan a los jugadores que hayan atrapado y te persiguen.
Los anormales tienen un 30% de posibilidades de eliminar jugadores.
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Lesión
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Apoyo
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Comandante
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Reduce la probabilidad de lesiones en un 5%.
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Orden: Avanzada
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Apoyo
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Comandante
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Ordena a los jugadores que se encuentran a 150 metros que avancen. Aumenta la velocidad y el control de ODM de los jugadores afectados en un 10 % y un 15 % durante 20 segundos.
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Lesión II
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Apoyo
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Comandante
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Reduce la probabilidad de lesiones en un 7,5%.
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Llamarada negra
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Apoyo
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Comandante
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Te permite resaltar cinco Titanes dentro de un radio de 750 pernos durante 30 segundos.
Aumenta el daño infligido en un 25% y la vulnerabilidad a los golpes críticos en un 25% a los titanes marcados.
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Enfriamiento II
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Apoyo
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Comandante
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Reduce el tiempo de recuperación de la habilidad en un 20 %
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Orden: Furia
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Apoyo
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Comandante
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Ordena a los jugadores que se encuentren a 150 metros de distancia que entren en estado de furia. Aumenta el daño y el daño crítico de los jugadores afectados en un 10 % y un 20 %, respectivamente.
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Lesión III
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Apoyo
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Comandante
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Reduce el tiempo de recuperación de la habilidad en un 12,5 %
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Daño I
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Ofensa
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Ninguno
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Aumenta el daño en un 2,5 %
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Duración I
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Ofensa
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Ninguno
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Aumentar la duración del swing en un 2 %
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Amoladora manual
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Ofensa
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Ninguno
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Usa un botón de habilidad para escapar del control de un titán. Se requieren uno o más segmentos de espada.
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Durabilidad I
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Ofensa
|
Ninguno
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Aumenta la durabilidad de la hoja en un 1 %
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Duración II
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Ofensa
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Ninguno
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Aumentar la duración del swing en un 3 %
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Durabilidad II
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Ofensa
|
Ninguno
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Aumenta la durabilidad de la cuchilla en un 2 %
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Lanzamiento de cuchillas
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Ofensa
|
Ninguno
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Usa un botón de habilidad para lanzar tus espadas hacia la retícula. Asesta un golpe crítico al golpear a un enemigo.
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Durabilidad III
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Ofensa
|
Ninguno
|
Aumenta la durabilidad de la cuchilla en un 3 %
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Probabilidad crítica I
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Ofensa
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Ninguno
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Aumenta la probabilidad crítica en un 1 %
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Daño crítico I
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Ofensa
|
Ninguno
|
Aumenta el daño crítico en un 5 %
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Ranura para ventaja de ataque
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Ofensa
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Ninguno
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Otorga una ranura de beneficio de Ofensiva
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Daño II
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Ofensa
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Ninguno
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Aumenta el daño en un 5%
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Probabilidad crítica II
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Ofensa
|
Ninguno
|
Aumenta la probabilidad crítica en un 2 %
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Barra ascendente
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Ofensa
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Daño
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Usa un botón de habilidad para realizar una serie de cortes mientras saltas.
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Duración III
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Ofensa
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Daño
|
Aumenta la duración del swing en un 4 %
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Durabilidad IV
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Ofensa
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Daño
|
Aumenta la durabilidad en un 4%
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Técnica refinada
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Ofensa
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Daño
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Reduce la tasa de recuperación de heridas del Titán atacado en un 20 %.
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Daño III
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Ofensa
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Daño
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Aumenta el daño en un 7%
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Duración IV
|
Ofensa
|
Daño
|
Aumenta la duración del swing en un 5 %
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Sed de sangre
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Ofensa
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Daño
|
Aumenta el daño en un 5% durante 5 segundos después de matar a un titán.
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Durabilidad V
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Ofensa
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Daño
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Aumenta la durabilidad de la hoja en un 6 %
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Daño IV
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Ofensa
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Daño
|
Aumenta el daño en un 10%
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Ritmo letal
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Ofensa
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Daño
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Usa un botón de habilidad para matar a un Titán cercano y encadenar hasta cuatro muertes de Titán consecutivas.
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Duración V
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Ofensa
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Daño
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Aumenta la duración del swing en un 7 %
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Daño IV
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Ofensa
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Daño
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Aumenta el daño en un 12,5 %
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Empuje de perforación
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Ofensa
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Golpe crítico
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Utilice un botón de habilidad para realizar un ataque similar a un taladro en la dirección de la retícula.
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Probabilidad crítica III
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Ofensa
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Golpe crítico
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Aumenta la probabilidad crítica en un 2 %
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Daño crítico II
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Ofensa
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Golpe crítico
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Aumenta el daño crítico en un 6 %
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Gubia en el ojo
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Ofensa
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Golpe crítico
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Permite golpes críticos contra los ojos de los titanes.
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Probabilidad crítica IV
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Ofensa
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Golpe crítico
|
Aumenta la probabilidad crítica en un 3 %
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Daño crítico III
|
Ofensa
|
Golpe crítico
|
Aumenta el daño crítico en un 7 %
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Impulso
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Ofensa
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Golpe crítico
|
Aumenta la velocidad de ODM en un 5% durante 5 segundos después de realizar un golpe crítico.
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Probabilidad crítica V
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Ofensa
|
Golpe crítico
|
Aumenta la probabilidad crítica en un 4 %
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Daño crítico IV
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Ofensa
|
Golpe crítico
|
Aumenta el daño crítico en un 8 %
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Acero torrencial
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Ofensa
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Golpe crítico
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Usa un botón de habilidad para realizar un ataque giratorio. Inflige daño con una probabilidad crítica del 2,5 %.
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Probabilidad crítica VI
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Ofensa
|
Golpe crítico
|
Aumenta la probabilidad crítica en un 6 %
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Daño crítico V
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Ofensa
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Golpe crítico
|
Aumenta el daño crítico en un 9 %
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Salud I
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Defensa
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Ninguno
|
Aumenta HP en 5
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Lesión I
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Defensa
|
Ninguno
|
Reduce la probabilidad de lesiones en un 5 %
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Encimera
|
Defensa
|
Ninguno
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Usa un botón de habilidad el momento antes de que el ataque de un Titán aterrice para paralizar su extremidad.
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Salud II
|
Defensa
|
Ninguno
|
Aumenta HP en 5
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Lesión II
|
Defensa
|
Ninguno
|
Reduce la probabilidad de lesiones en un 10 %
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Ranura para ventaja de defensa
|
Defensa
|
Ninguno
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Añade una ranura para beneficio de defensa
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Salud III
|
Defensa
|
Ninguno
|
Aumenta HP en 7,5
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Superviviente 1
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Defensa
|
Ninguno
|
Reduce en uno las entradas de botones necesarias para escapar de las garras del Titán.
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Tanque I
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Defensa
|
Resistencia
|
Reduce el daño recibido en un 2%
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Contador Hardy
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Defensa
|
Resistencia
|
Escapa instantáneamente del agarre de un Titán y mátalo.
Reduce el daño recibido en un 5%
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Tanque II
|
Defensa
|
Resistencia
|
Reduce el daño recibido en un 2%
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Tanque III
|
Defensa
|
Resistencia
|
Reduce el daño recibido en un 3%
|
Superviviente II
|
Defensa
|
Resistencia
|
Reduce en uno las entradas de botones necesarias para escapar de las garras del Titán.
|
Tanque IV
|
Defensa
|
Resistencia
|
Reduce el daño recibido en un 3%
|
Tanque V
|
Defensa
|
Resistencia
|
Reduce el daño recibido en un 4%
|
Rebote fuerte
|
Defensa
|
Resistencia
|
Reduce la velocidad de recuperación de la extremidad del Titán en un 75 %
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Tanque VI
|
Defensa
|
Resistencia
|
Reduce el daño recibido en un 4%
|
Tanque VII
|
Defensa
|
Resistencia
|
Reduce el daño recibido en un 5%
|
Duro como una roca
|
Defensa
|
Resistencia
|
Reduce el daño recibido en un 15 %. Reduce aún más el daño recibido en un 5 % por cada lesión que tengas actualmente. |
Tanque VIII
|
Defensa
|
Resistencia
|
Reduce el daño recibido en un 7%
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Salud IV
|
Defensa
|
Supervivencia
|
Aumenta HP en 7,5
|
Reubicación de emergencia
|
Defensa
|
Supervivencia
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Cura una herida al instante sacrificando el 30 % de tus propios HP. Aumenta la reducción de heridas en un 10 % y aumenta la probabilidad crítica en un 40 % durante 15 segundos.
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Salud V
|
Defensa
|
Supervivencia
|
Aumenta HP en 7,5
|
Salud VI
|
Defensa
|
Supervivencia
|
Aumenta HP en 10
|
Súper agallas
|
Defensa
|
Supervivencia
|
La reubicación de emergencia ahora solo cuesta el 15% de tu salud actual.
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Salud VII
|
Defensa
|
Supervivencia
|
Aumenta HP en 10
|
Salud VIII
|
Defensa
|
Supervivencia
|
Aumenta HP en 10
|
Adrenalina
|
Defensa
|
Supervivencia
|
Ignorar hasta dos lesiones.
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Salud IX
|
Defensa
|
Supervivencia
|
Aumenta HP en 12,5
|
Salud X
|
Defensa
|
Supervivencia
|
Aumenta HP en 12,5
|
Autodidacta
|
Defensa
|
Supervivencia
|
La reubicación de emergencia dura 20 segundos.
Aumenta HP en 10.
|
Salud XI
|
Defensa
|
Supervivencia
|
Aumenta HP en 17,5
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