Spectre Divide se lanzó el 3 de septiembre de 2024 y, en general, fue bien recibido por la comunidad. Si bien el juego fue un cambio bienvenido en el género FPS con mecánicas de juego únicas, carecía de algunos incentivos básicos, como un pase de batalla y carreras, lo que obstaculizó la experiencia general. Desde entonces, la comunidad ha estado pidiendo a los desarrolladores que implementen estos elementos en el juego.
Spectre Divide es un shooter táctico en primera persona 3v3 de Mountaintop Studios. El juego se basa en el concepto central de la dualidad, que te permite cambiar entre dos personajes a voluntad. Es un concepto nuevo en el mundo de los FPS y ha atraído a muchos jugadores hasta la fecha.
Director del juego confirma que las carreras y el pase de batalla de Spectre Divide están en desarrollo
Un usuario de Reddit, OutstandingSoloist, publicó recientemente una captura de pantalla de la respuesta del director del juego a las consultas sobre Carreras y Pase de batalla. La captura de pantalla fue de una conversación del servidor oficial de Discord de Spectre Divide donde se puede ver a mt | BopNSwap, el director del juego, comentando que Carreras no llegará al juego en un futuro próximo. Faltan al menos cuatro meses para que estén listas.
Afirmó además que el desarrollo se está desarrollando según lo previsto y que no se está descuidando nada, por lo que se espera que Careers se implemente en poco más de cuatro meses.
En la misma publicación, se puede ver al director del juego comentando la posibilidad de un pase de batalla. Insistió en que dicho pase aún faltaban unos meses para su lanzamiento y, aunque el estado de bloqueo de estas funciones en el juego podría haber indicado un lanzamiento en algún momento cercano, definitivamente ese no es el caso.
Nate Mitchell, cofundador y director ejecutivo de Mountaintop Studios, también comentó la publicación de Reddit, aclarando su estado actual y asegurando a la comunidad que se estaban realizando esfuerzos para mejorar todos los aspectos del juego, incluidas las Carreras y el Pase de Batalla.
También mencionó que, como eran desarrolladores independientes, a menudo tenían que priorizar el emparejamiento, la optimización y otros problemas básicos sobre otros. Esto da como resultado un equipo más pequeño que trabaja en funciones adicionales como Carreras y un Pase de batalla.
Además, añadió que sus equipos de diseño han ideado algunas cosas interesantes, aunque todavía no están listas para implementarse en el juego. Sin embargo, agradecieron los comentarios de la comunidad y estaban trabajando para entregarlas lo más rápido posible.
Nate Mitchell también dijo algunas cosas sobre la próxima actualización del parche. Dijo que se centraría en reducir las caídas de la velocidad de cuadros y mejorar el rendimiento general del cliente.
Spectre Divide, con su mecánica única , está consolidando rápidamente su posición en el género FPS. Además, interacciones comunitarias rápidas y abiertas como estas darán como resultado una mayor fe en los desarrolladores y, en última instancia, generarán confianza. El juego obtendrá mucho reconocimiento si se aclara el futuro y será interesante ver qué sigue.