Un creador de contenido de Call of Duty llamado Nick “ProReborn” ha criticado abiertamente a Infinity Ward porque cree que la tan elogiada fluidez de Modern Warfare 2019 fue en realidad un accidente. Si eres un ávido fanático de Call of Duty, sabrás que el lanzamiento de Modern Warfare en 2019 fue aclamado por su fluidez en movimientos y tiroteos. Sin embargo, el creador de contenido señaló un aspecto que sugiere que las características adoradas no fueron en absoluto intencionales.
Los desarrolladores principales de Modern Warfare 2019, Infinity Ward, no querían que los jugadores jugaran así inicialmente. El creador de contenido sacó a relucir este asunto en X (anteriormente Twitter) mientras otro profesional de CoD, ExoGhost, elogió el juego por su elegante movimiento. Nick “ProReborn” declaró:
“Odio ser esa persona, pero toda esta fluidez fue por accidente y la base de jugadores la descubrió por completo. IW 1000% quería que jugáramos como MWII”.
¿El suave movimiento de Modern Warfare 2019 fue creado por un accidente?
Si bien esta pregunta ha persistido por un tiempo dentro de la comunidad de CoD, el creador de contenido declarado explicó que Infinity Ward quería que los jugadores jugaran Modern Warfare 2019 como Modern Warfare 2 (2022) . Esto significa que los desarrolladores querían que la comunidad se centrara más en la estabilidad táctica que en movimientos extravagantes todo el tiempo.
Incluso el tutorial de los primeros días de Warzone o Modern Warfare 2019 nunca reconoció el mecanismo “Slide-Cancel”, que hizo que el juego fuera más fluido que nunca. Según Nick, los jugadores encontraron la explotación por sí mismos y los desarrolladores nunca la eliminaron, ya que fue elogiada por todos.
Dicho esto, en el próximo título de Infinity Ward, los desarrolladores querían impulsar su idea del juego y eliminaron la explotación del movimiento avanzado, que hacía que el juego fuera más lento. Nick declaró:
“Una cosa que no soporto es que los líderes no se adapten a los jugadores, sino que luchen contra ellos porque no están jugando como quieren”.
El creador de contenido también señaló otros juegos como Gears of War , donde el juego estaba destinado a ser un shooter táctico, pero los jugadores lo hicieron “grapado por el rebote de la pared”.
Según Nick,
“El diseño multijugador debe adaptarse a la base de jugadores. No que la base de jugadores se adapte a tu visión”.
Si bien es discutible si los desarrolladores escucharon a la comunidad, una gran parte de la base de fans así lo cree. Incluso ExoGhost también participó en este hilo y declaró:
“La única diferencia es que IW permitió que este movimiento permaneciera en lugar de eliminarlo en el momento en que los jugadores lo descubrieron. Vieron la cancelación de diapositivas en MWII beta y lo eliminaron en un instante. No se permite diversión”.
¿Estás de acuerdo con lo que han estado diciendo estos creadores de contenido? Háganos saber en la sección de comentarios.
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