Attack on Titan Revolution: guía del árbol de habilidades

Attack on Titan Revolution es un juego de rol de acción con un intrincado sistema de niveles y un árbol de habilidades. Con una gran cantidad de habilidades para varias especializaciones, puedes personalizar las habilidades de combate de tu avatar al máximo. Ya sea que tu configuración preferida se centre en una ofensiva total o en una defensa sin igual, el árbol de habilidades del juego te permitirá equipar a tu personaje como quieras.

Esto es lo que necesitas saber sobre los árboles de habilidades en AoT Revolution.

Una descripción general del sistema de árbol de habilidades en Attack on Titan Revolution

El sistema de árbol de habilidades es la forma principal de obtener el uso de varias herramientas, mejoras de estadísticas pasivas y habilidades en AoT Revolution. Puedes comprar estas opciones usando SP , que se obtienen al subir de nivel. Cuanto más avances en el juego, más completo será tu avatar, lo que te permitirá abordar cada situación de la forma que quieras.

AoT Revolution divide sus árboles de habilidades en tres categorías: Apoyo , Ofensiva y Defensa . El árbol de habilidades de apoyo se centra en habilidades y capacidades de tipo utilidad, como el control de equipo ODM, la durabilidad, etc. Estas son herramientas invaluables que pueden actuar como pilares de apoyo para tus herramientas de combate principales.

El árbol de habilidades de ataque aumenta el daño infligido y mejora la probabilidad de golpe crítico y el daño. También obtendrás la mayoría de tus habilidades centradas en el combate en este camino, incluida la capacidad de golpear el ojo de un titán para lograr un golpe crítico.

Por último, el árbol de habilidades de defensa se centra en los puntos de vida y la capacidad de supervivencia. Para los modos de juego avanzados, como las incursiones y las peleas con jefes más desafiantes, es imprescindible invertir algunos puntos en este árbol. Tener un poco más de salud y resistencia al daño puede ser la diferencia entre la vida y la muerte.

Lista de habilidades en Attack on Titan Revolution

Los árboles de habilidades se encuentran en la pestaña de Equipo del Menú principal del juego, al que puedes acceder usando la tecla Tab del teclado. Además, cada árbol se bifurca en dos después de las primeras 10-15 habilidades, lo que te permite personalizar la especialización por la que deseas optar.

El árbol de habilidades de ataque te permite elegir entre más daño y optimización de golpes críticos, mientras que el árbol de habilidades de defensa tiene rutas de resistencia y supervivencia. Mientras tanto, puedes optar por la ruta de regeneración y medicina o incluso por la ruta de comandante de equipo con el árbol de habilidades de apoyo.

La siguiente tabla enumera todas las habilidades en AoT Revolution:

Habilidad

Árbol de habilidades

Especialización

Efecto

Durabilidad I

Apoyo

Ninguno

Aumenta la durabilidad de la cuchilla en un 2 %

Control I

Apoyo

Ninguno

Aumente el control de engranajes ODM en un 2,5 %

Vendajes

Apoyo

Ninguno

Adquiere dos vendajes consumibles que reponen 25 HP y curan una herida en una extremidad.

Durabilidad II

Apoyo

Ninguno

Aumenta la durabilidad de la cuchilla en un 3 %

Cadete entrenado

Apoyo

Ninguno

Las cuchillas se recargan automáticamente en caso de rotura.

Regeneración I

Apoyo

Ninguno

Aumenta la regeneración de salud en 1

Llamarada roja

Apoyo

Ninguno

Te permite resaltar cinco Titanes dentro de un radio de 500 pernos durante 30 segundos.

Aumenta el daño infligido en un 10% y la vulnerabilidad a los golpes críticos en un 15% a los titanes marcados.

Durabilidad III

Apoyo

Ninguno

Aumenta la durabilidad de la hoja en un 5 %

Adquisición de objetivos

Apoyo

Ninguno

Activa la nuca como punto de enganche durante la asistencia de puntería.

Aumenta el control de engranajes ODM en un 5 %

Control II

Apoyo

Ninguno

Aumente el control de engranajes ODM en un 4 %

Ranura para beneficio de soporte

Apoyo

Ninguno

+1 ranura para beneficio de soporte

Regeneración II

Apoyo

Regeneración/Medicina

Aumenta la regeneración de HP en 1 cada 5 segundos

Médico avanzado

Apoyo

Regeneración/Medicina

Los vendajes pueden tratar lesiones oculares.

Aumenta la cantidad de curación del vendaje a 35.

Regeneración III

Apoyo

Regeneración/Medicina

Aumenta la regeneración de HP en 1 cada 5 segundos

Reabastecimiento portátil

Apoyo

Regeneración/Medicina

Coloque una estación de reabastecimiento portátil. Viene con dos recargas.

Regeneración IV

Apoyo

Regeneración/Medicina

Aumenta la regeneración de HP en 1 cada 5 segundos

Maestro médico

Apoyo

Regeneración/Medicina

Lleva hasta tres vendajes.

Aumenta la cantidad de curación del vendaje a 50.

Los vendajes pueden tratar lesiones en la caja torácica y la cabeza.

Regeneración V

Apoyo

Regeneración/Medicina

Aumenta la regeneración de HP en 1 cada 5 segundos

Ingenioso

Apoyo

Regeneración/Medicina

Reduce el tiempo de reutilización del reabastecimiento portátil en un 25 %.

Aumentar las recargas de reabastecimiento a tres.

Regeneración VI

Apoyo

Regeneración/Medicina

Aumenta la regeneración de HP en 2 cada 5 segundos

Enfriamiento I

Apoyo

Comandante

Reduce el tiempo de recuperación de la habilidad en un 15 %

Conchas acústicas

Apoyo

Comandante

Dispara un proyectil acústico para atraer la agresión de todos los titanes en un radio de 750 metros. Los titanes afectados sueltan a los jugadores que hayan atrapado y te persiguen.

Los anormales tienen un 30% de posibilidades de eliminar jugadores.

Lesión

Apoyo

Comandante

Reduce la probabilidad de lesiones en un 5%.

Orden: Avanzada

Apoyo

Comandante

Ordena a los jugadores que se encuentran a 150 metros que avancen. Aumenta la velocidad y el control de ODM de los jugadores afectados en un 10 % y un 15 % durante 20 segundos.

Lesión II

Apoyo

Comandante

Reduce la probabilidad de lesiones en un 7,5%.

Llamarada negra

Apoyo

Comandante

Te permite resaltar cinco Titanes dentro de un radio de 750 pernos durante 30 segundos.

Aumenta el daño infligido en un 25% y la vulnerabilidad a los golpes críticos en un 25% a los titanes marcados.

Enfriamiento II

Apoyo

Comandante

Reduce el tiempo de recuperación de la habilidad en un 20 %

Orden: Furia

Apoyo

Comandante

Ordena a los jugadores que se encuentren a 150 metros de distancia que entren en estado de furia. Aumenta el daño y el daño crítico de los jugadores afectados en un 10 % y un 20 %, respectivamente.

Lesión III

Apoyo

Comandante

Reduce el tiempo de recuperación de la habilidad en un 12,5 %

Daño I

Ofensa

Ninguno

Aumenta el daño en un 2,5 %

Duración I

Ofensa

Ninguno

Aumentar la duración del swing en un 2 %

Amoladora manual

Ofensa

Ninguno

Usa un botón de habilidad para escapar del control de un titán. Se requieren uno o más segmentos de espada.

Durabilidad I

Ofensa

Ninguno

Aumenta la durabilidad de la hoja en un 1 %

Duración II

Ofensa

Ninguno

Aumentar la duración del swing en un 3 %

Durabilidad II

Ofensa

Ninguno

Aumenta la durabilidad de la cuchilla en un 2 %

Lanzamiento de cuchillas

Ofensa

Ninguno

Usa un botón de habilidad para lanzar tus espadas hacia la retícula. Asesta un golpe crítico al golpear a un enemigo.

Durabilidad III

Ofensa

Ninguno

Aumenta la durabilidad de la cuchilla en un 3 %

Probabilidad crítica I

Ofensa

Ninguno

Aumenta la probabilidad crítica en un 1 %

Daño crítico I

Ofensa

Ninguno

Aumenta el daño crítico en un 5 %

Ranura para ventaja de ataque

Ofensa

Ninguno

Otorga una ranura de beneficio de Ofensiva

Daño II

Ofensa

Ninguno

Aumenta el daño en un 5%

Probabilidad crítica II

Ofensa

Ninguno

Aumenta la probabilidad crítica en un 2 %

Barra ascendente

Ofensa

Daño

Usa un botón de habilidad para realizar una serie de cortes mientras saltas.

Duración III

Ofensa

Daño

Aumenta la duración del swing en un 4 %

Durabilidad IV

Ofensa

Daño

Aumenta la durabilidad en un 4%

Técnica refinada

Ofensa

Daño

Reduce la tasa de recuperación de heridas del Titán atacado en un 20 %.

Daño III

Ofensa

Daño

Aumenta el daño en un 7%

Duración IV

Ofensa

Daño

Aumenta la duración del swing en un 5 %

Sed de sangre

Ofensa

Daño

Aumenta el daño en un 5% durante 5 segundos después de matar a un titán.

Durabilidad V

Ofensa

Daño

Aumenta la durabilidad de la hoja en un 6 %

Daño IV

Ofensa

Daño

Aumenta el daño en un 10%

Ritmo letal

Ofensa

Daño

Usa un botón de habilidad para matar a un Titán cercano y encadenar hasta cuatro muertes de Titán consecutivas.

Duración V

Ofensa

Daño

Aumenta la duración del swing en un 7 %

Daño IV

Ofensa

Daño

Aumenta el daño en un 12,5 %

Empuje de perforación

Ofensa

Golpe crítico

Utilice un botón de habilidad para realizar un ataque similar a un taladro en la dirección de la retícula.

Probabilidad crítica III

Ofensa

Golpe crítico

Aumenta la probabilidad crítica en un 2 %

Daño crítico II

Ofensa

Golpe crítico

Aumenta el daño crítico en un 6 %

Gubia en el ojo

Ofensa

Golpe crítico

Permite golpes críticos contra los ojos de los titanes.

Probabilidad crítica IV

Ofensa

Golpe crítico

Aumenta la probabilidad crítica en un 3 %

Daño crítico III

Ofensa

Golpe crítico

Aumenta el daño crítico en un 7 %

Impulso

Ofensa

Golpe crítico

Aumenta la velocidad de ODM en un 5% durante 5 segundos después de realizar un golpe crítico.

Probabilidad crítica V

Ofensa

Golpe crítico

Aumenta la probabilidad crítica en un 4 %

Daño crítico IV

Ofensa

Golpe crítico

Aumenta el daño crítico en un 8 %

Acero torrencial

Ofensa

Golpe crítico

Usa un botón de habilidad para realizar un ataque giratorio. Inflige daño con una probabilidad crítica del 2,5 %.

Probabilidad crítica VI

Ofensa

Golpe crítico

Aumenta la probabilidad crítica en un 6 %

Daño crítico V

Ofensa

Golpe crítico

Aumenta el daño crítico en un 9 %

Salud I

Defensa

Ninguno

Aumenta HP en 5

Lesión I

Defensa

Ninguno

Reduce la probabilidad de lesiones en un 5 %

Encimera

Defensa

Ninguno

Usa un botón de habilidad el momento antes de que el ataque de un Titán aterrice para paralizar su extremidad.

Salud II

Defensa

Ninguno

Aumenta HP en 5

Lesión II

Defensa

Ninguno

Reduce la probabilidad de lesiones en un 10 %

Ranura para ventaja de defensa

Defensa

Ninguno

Añade una ranura para beneficio de defensa

Salud III

Defensa

Ninguno

Aumenta HP en 7,5

Superviviente 1

Defensa

Ninguno

Reduce en uno las entradas de botones necesarias para escapar de las garras del Titán.

Tanque I

Defensa

Resistencia

Reduce el daño recibido en un 2%

Contador Hardy

Defensa

Resistencia

Escapa instantáneamente del agarre de un Titán y mátalo.

Reduce el daño recibido en un 5%

Tanque II

Defensa

Resistencia

Reduce el daño recibido en un 2%

Tanque III

Defensa

Resistencia

Reduce el daño recibido en un 3%

Superviviente II

Defensa

Resistencia

Reduce en uno las entradas de botones necesarias para escapar de las garras del Titán.

Tanque IV

Defensa

Resistencia

Reduce el daño recibido en un 3%

Tanque V

Defensa

Resistencia

Reduce el daño recibido en un 4%

Rebote fuerte

Defensa

Resistencia

Reduce la velocidad de recuperación de la extremidad del Titán en un 75 %

Tanque VI

Defensa

Resistencia

Reduce el daño recibido en un 4%

Tanque VII

Defensa

Resistencia

Reduce el daño recibido en un 5%

Duro como una roca

Defensa

Resistencia

Reduce el daño recibido en un 15 %. Reduce aún más el daño recibido en un 5 % por cada lesión que tengas actualmente.

Tanque VIII

Defensa

Resistencia

Reduce el daño recibido en un 7%

Salud IV

Defensa

Supervivencia

Aumenta HP en 7,5

Reubicación de emergencia

Defensa

Supervivencia

Cura una herida al instante sacrificando el 30 % de tus propios HP. Aumenta la reducción de heridas en un 10 % y aumenta la probabilidad crítica en un 40 % durante 15 segundos.

Salud V

Defensa

Supervivencia

Aumenta HP en 7,5

Salud VI

Defensa

Supervivencia

Aumenta HP en 10

Súper agallas

Defensa

Supervivencia

La reubicación de emergencia ahora solo cuesta el 15% de tu salud actual.

Salud VII

Defensa

Supervivencia

Aumenta HP en 10

Salud VIII

Defensa

Supervivencia

Aumenta HP en 10

Adrenalina

Defensa

Supervivencia

Ignorar hasta dos lesiones.

Salud IX

Defensa

Supervivencia

Aumenta HP en 12,5

Salud X

Defensa

Supervivencia

Aumenta HP en 12,5

Autodidacta

Defensa

Supervivencia

La reubicación de emergencia dura 20 segundos.

Aumenta HP en 10.

Salud XI

Defensa

Supervivencia

Aumenta HP en 17,5

Preguntas frecuentes

¿Cuántos árboles de habilidades tiene Attack on Titan Revolution?

AoT Revolution tiene tres árboles de habilidades principales: Ofensiva, Defensa y Apoyo.

¿Cómo compro habilidades en el árbol de habilidades en Attack on Titan Revolution?

Puedes comprar habilidades usando SP, que se obtienen al subir de nivel.

¿Cómo accedo a los árboles de habilidades en Attack on Titan Revolution?

Los árboles de habilidades se pueden encontrar en la sección Equipo del Menú principal del juego, que se puede abrir usando la tecla Tab

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