Notas del parche de la beta abierta de Black Ops 6: nerf de PDW de Jackal, cambios en la velocidad de movimiento, corrección de errores y más

Las notas del parche de la beta abierta de Call of Duty Black Ops 6 finalmente han llegado. La actualización de hoy incluye una gran cantidad de cambios en el juego. Desde un nerf masivo al Jackal PDW hasta una pequeña mejora al C9 SMG, hay mucho por explorar. También se ha ajustado la velocidad de movimiento de varias armas del juego. Además, los desarrolladores han corregido importantes problemas de audio y ciertos errores que los jugadores enfrentaron durante el acceso anticipado.

Si quieres obtener más información sobre las notas del parche beta abierta de Black Ops 6, lee a continuación.

Notas del parche de la beta abierta de Black Ops 6

Aquí están todos los cambios realizados en Black Ops 6 en la actualización de hoy:

Global

Progresión

El nivel máximo se ha aumentado a 30. Nuevo contenido disponible para desbloquear:

  • Nivel 21:
  • Trampa explosiva (equipo letal)
  • Carroñero (ventaja: Ejecutor)
  • Nivel 22:
  • Interceptores (racha de puntos)
  • Manos rápidas (ventaja: estratega)
  • Nivel 23:
  • Agente durmiente (mejora de campo)
  • Sangre fría (ventaja: Reconocimiento)
  • Nivel 24:
  • Hacha de combate (equipo letal)
  • Máscara táctica (ventaja: estratega)
  • Nivel 25:
  • DM-10 (Rifle de tirador)
  • Nivel 26:
  • Pistolero (comodín)
  • Inteligencia avanzada (ventaja: reconocimiento)
  • Nivel 27:
  • Entusiasta de los engranajes (ventaja: estratega)
  • Nivel 28:
  • Señuelo (Equipo táctico)
  • Ninja (ventaja: Reconocimiento)
  • Nivel 29:
  • Artillero de helicóptero (racha de puntos)
  • Nivel 30:
  • Tanto .22 (SMG)

Nuevas recompensas disponibles para desbloquear:

  • Nivel 23: Pantalla de carga “La verdad miente”
  • Nivel 27: Tarjeta de presentación animada “Experto Beta”
  • Nivel 30: Plano de arma XM4 “Aplasta insectos”

Armas

VELOCIDADES DE CAMBIO DE ARMAS

Hemos visto los comentarios sobre la velocidad de cambio de armas y estamos de acuerdo. Reduciremos los tiempos de obtención de armas en general para aumentar la velocidad de cambio en general. Los jugadores que busquen una velocidad de cambio aún más rápida pueden probar la ventaja de estratega Manos rápidas en la semana 2 de la beta.

  • Los tiempos de caída de rifles de asalto, subfusiles, escopetas, ametralladoras ligeras, rifles de tirador, pistolas y lanzacohetes se redujeron en 50 ms
  • Los tiempos de caída del francotirador se redujeron en 100 ms

VELOCIDADES DE MOVIMIENTO

Estamos realizando pequeños ajustes a las velocidades de movimiento de referencia de todas las clases de armas para asegurarnos de que estén bien posicionadas entre sí. Nos hemos centrado principalmente en las velocidades de movimiento y en las velocidades de movimiento con mira, que entran en juego durante los enfrentamientos de combate.

En general, estamos contentos con el uso y el rendimiento de las clases de armas que hemos visto en el fin de semana 1 de la beta, así como con el ritmo de movimiento máximo que ofrecen las ametralladoras, por lo que estos ajustes mantienen las ametralladoras igual y, en general, mejoran otras clases. Somos conscientes de que no aceleramos demasiado el juego y seguiremos supervisando y evaluando los datos del juego y sus comentarios.

El otro cambio notable aquí es la velocidad de carrera en combate cuerpo a cuerpo. Queremos que los jugadores se sientan motivados a sacar su arma cuerpo a cuerpo dedicada como medio para recorrer el mapa. También queremos asegurarnos de que los usuarios de combate cuerpo a cuerpo puedan alcanzar a otros jugadores que estén corriendo con armas a distancia para usar esos escudos corporales y movimientos finales.

Rifles de asalto

Ajustes:

  • La velocidad de agachado con ADS aumentó de 1,75 m/s a 1,88 m/s
  • La velocidad de movimiento aumentó de 4,14 m/s -> 4,29 m/s
  • La velocidad de movimiento ADS aumentó de 3,07 m/s -> 3,23 m/s

Categoría de arma:

Subfusiles

Ajustes:

  • La velocidad al agacharse aumentó de 2,31 m/s a 2,77 m/s

Categoría de arma:

Escopetas

Ajustes:

  • La velocidad de agachado con ADS aumentó de 1,63 m/s a 1,75 m/s
  • La velocidad de movimiento aumentó de 4,14 m/s -> 4,29 m/s
  • La velocidad de movimiento ADS aumentó de 3,07 m/s -> 3,23 m/s

Categoría de arma:

Ametralladoras ligeras

Ajustes:

  • La velocidad de agachado con ADS aumentó de 1,14 m/s a 1,3 m/s
  • La velocidad de movimiento aumentó de 3,71 m/s -> 3,86 m/s
  • La velocidad de movimiento ADS aumentó de 2,31 m/s -> 2,46 m/s

Categoría de arma:

Rifles de tirador

Ajustes:

  • La velocidad al agacharse aumentó de 2,41 m/s a 2,49 m/s
  • La velocidad de agachado con ADS aumentó de 1,37 m/s a 1,55 m/s
  • La velocidad de movimiento aumentó de 3,76 m/s -> 3,99 m/s
  • La velocidad de movimiento ADS aumentó de 2,9 m/s a 3 m/s

Categoría de arma:

Rifles de francotirador

Ajustes:

  • La velocidad al agacharse se redujo de 2,41 m/s a 2,31 m/s

Categoría de arma:

Pistolas

Ajustes:

  • La velocidad al agacharse se redujo de 2,9 m/s a 2,84 m/s
  • La velocidad de agachado con ADS aumentó de 1,88 m/s a 2,24 m/s
  • La velocidad de movimiento aumentó de 4,47 m/s -> 4,52 m/s
  • La velocidad de movimiento ADS se redujo de 3,94 m/s -> 3,81 m/s

Categoría de arma:

Lanzadores

Ajustes:

  • La velocidad de agacharse se redujo de 2,44 m/s -> 2,18 m/s

Categoría de arma:

Pelea confusa

Ajustes:

  • La velocidad al agacharse aumentó de 2,9 m/s a 2,95 m/s
  • La velocidad de trote aumentó de 5,16 m/s -> 5,31 m/s
  • La velocidad de sprint aumentó de 6,93 m/s -> 7,16 m/s
  • La velocidad del súper sprint aumentó de 8,41 m/s a 8,66 m/s
  • La velocidad de movimiento aumentó de 4,47 m/s -> 4,62

Ajustes de armas

Chacal PDW

Ajustes:

  • Se redujo el daño máximo de 29 -> 26
  • Se redujo el rango de daño máximo de 15,24 m -> 14,61 m
  • Se redujo el daño cercano al medio de 23 a 22
  • Se redujo el rango de daño cercano al medio de 22,86 m -> 17,78 m
  • Se redujo el daño medio de 22 a 18
  • Se redujo el rango de daño medio de 29,21 m -> 26,04 m
  • Se redujo el daño mínimo de 19 a 15
  • Pequeño aumento para ver la fuerza de la patada y la desviación de la patada.
  • Barril de CHF
  • El multiplicador de disparos a la cabeza se mejoró de 1.2 -> 1.4

C9

Ajustes:

  • Se aumentó el alcance del daño medio de 25,4 m -> 27,31 m

SWAT 5.56

Ajuste:

  • Se deshabilitó la cola de ráfagas de fuego, que ponía en cola una ráfaga adicional si la entrada de fuego se activaba en cualquier momento durante la ráfaga anterior o el tiempo de reutilización de la ráfaga.

ADJUNTOS

  • El accesorio Rapid Fire ahora muestra correctamente su penalización por retroceso. La descripción del accesorio también se ha actualizado para indicar la desventaja.

MAPAS

General

  • Se ajustó la lógica de generación general para permitir apariciones válidas adicionales en ciertos escenarios.
  • Se ajustó la lógica de aparición en varios mapas con el objetivo de reducir la alta frecuencia de cambios de aparición.

RACHAS DE PUNTUACIÓN

  • RC-XD
  • Manejo mejorado y usabilidad general.
  • Perro guardián Helo
  • Mayor salud base.
  • Tormenta del infierno
  • Se aumentó el radio de daño de las bombas de racimo.

EQUIPO

  • Equipo letal
  • Granada térmica
  • Retardo de ignición explosiva reducido.

MOVIMIENTO

  • Ligero aumento del tiempo para entrar en posición prona o supina durante un deslizamiento.
  • Ligero aumento en la velocidad de todos los mantos después de la actualización del parche Beta abierta de Black Ops 6.
  • Se reduce ligeramente el tiempo antes de permitir el movimiento después de aterrizar desde una posición de inmersión a una posición boca abajo.
  • Ligero aumento en la fricción del aterrizaje en posición boca abajo.

PROGRESIÓN

  • XP de arma
  • Se ha aumentado la XP de armas otorgada, lo que reducirá la cantidad de tiempo necesario para obtener niveles de armas. Las velocidades de XP de armas observadas en el fin de semana 1 fueron más lentas de lo esperado después de la actualización del parche de la beta abierta de Black Ops 6.
  • Desafíos diarios
  • Se solucionó un problema que causaba que el temporizador de cuenta regresiva del desafío diario mostrara el tiempo de reinicio incorrecto.
  • El desafío diario “Consigue 50 eliminaciones con la especialidad Recon Perk equipada” ahora seguirá el progreso correctamente después de la actualización del parche de la beta abierta de Black Ops 6.
  • General
  • Las recompensas beta obtenidas en una partida ahora aparecerán en el Informe posterior a la acción.

AUDIO

  • Se aumentó el volumen del audio de disparo de armas del jugador después de la actualización del parche Beta abierta de Black Ops 6.
  • Ajustes de audio de pasos adicionales.
  • Se redujeron los niveles de audio de los sonidos de impacto al recibir daño después de la actualización del parche Beta abierta de Black Ops 6.
  • Se resolvió un problema por el cual las escopetas podían reproducir más sonidos de impacto de los previstos.
  • Se resolvió un problema por el cual los sonidos de explosión no se reproducían durante el juego normal.
  • Se resolvió un problema por el cual algunos sonidos no se reproducían durante la Mejor jugada después de la actualización del parche Beta abierta de Black Ops 6.
  • Se volvió a habilitar un sistema de oclusión de audio previamente deshabilitado en PlayStation 5 después de la actualización del parche Beta abierta de Black Ops 6.

MEJOR JUGADA

  • Ajustes a la lógica subyacente de Mejor jugada que darán como resultado una selección de Mejor jugada más variada e interesante.

Interfaz de usuario

  • Se mejoró la estabilidad en varios menús y HUD.
  • Se abordaron varios problemas de localización.

AJUSTES

  • Los usuarios ya no deberían tener problemas al cambiar el tiempo de transición de ADS a “Instantáneo” cuando usan el teclado y el mouse.

GENERAL

  • Se aumentó la duración de la votación del lobby antes de los partidos para brindarles a los jugadores una mejor oportunidad de participar en la votación cuando regresan al lobby después de un partido completado.
  • Se redujo la cantidad de movimiento de la cámara en la Deathcam dinámica.

ESTABILIDAD

  • Se mejoró la estabilidad en Skyline.
  • Se mejoró la estabilidad en el curso de entrenamiento.
  • Se mejoró la estabilidad general del lado del servidor.

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