Rockstar lanzará GTA 6 en 2025 y los jugadores también esperan que se lance un modo en línea para el juego junto con él. Si bien la historia principal seguirá una narrativa mayoritariamente lineal con personajes preestablecidos, en el modo multijugador podrás vivir una experiencia similar a un juego de rol. Como tal, el próximo juego podría hacer uso de más funciones de juego de rol, inspirándose en otros juegos de rol y en títulos anteriores de Rockstar.
Con eso en mente, aquí hay una pequeña lista de características que Rockstar debería utilizar en el modo multijugador de GTA 6. Esto incluye algunas características básicas de RPG como clases/construcciones e incluso algunas de las más inmersivas como una mecánica de hambre.
5 funciones de RPG necesarias en GTA 6 Online
1) Estadísticas de ropa
Los juegos de rol suelen tener efectos de estado especiales y bonificaciones vinculadas a las prendas de vestir. Algunas prendas pueden aumentar el carisma de un personaje, mientras que otras lo hacen más fuerte.
Esto no está ligado sólo a los juegos de rol de fantasía con ambientación medieval, también se puede aplicar a títulos modernos o incluso futuristas, siendo Cyberpunk 2077 un gran ejemplo de cómo hacer que este sistema funcione. El juego utiliza la función ‘transfiguración’ que te permite equipar ropa completamente diferente a la que tu personaje lleva visiblemente. Los propios Rockstar han implementado una característica similar en Red Dead Redemption 2, donde los jugadores pueden usar talismanes que ofrecen ciertas bonificaciones o ventajas. Sería interesante tener este tipo de bonificaciones de ropa en GTA 6, ya sea vinculadas a la ropa o a elementos como talismanes y equipo.
2) Mejoras de habilidades
Mejorar las habilidades de tu personaje es un aspecto importante de cualquier juego de rol y también podría ser una característica divertida e interesante en GTA 6 Online. Esto daría a los jugadores un incentivo para continuar jugando en el modo multijugador porque no solo administrarían sus propiedades sino también mejorarían sus personajes. Las nuevas habilidades también afectarían la jugabilidad, permitiendo nuevas formas de jugar.
GTA Online ya tiene un sistema de progresión de habilidades funcional, pero los cambios visibles son bastante sutiles. Este sistema se trajo del Modo Historia y presenta resistencia, disparos, fuerza, sigilo, vuelo, conducción y capacidad pulmonar como habilidades actualizables. Sin embargo, para el próximo juego, Rockstar debería inspirarse en el sistema de habilidades de GTA San Andreas, que resultó mucho más gratificante.
3) Clase/construcciones
Un juego de rol está incompleto sin elegir una clase o personalizar una construcción para tu personaje, y esta es una de las características más intrigantes que debería llegar al modo multijugador de GTA 6. Si Rockstar permitiera construcciones personalizables, permitiría a cada jugador tener un personaje único con un estilo de juego diferente.
Si el juego decide presentar un sistema de clases, los jugadores se dividirán en varios grupos. Este tipo de sistema de clases/construcción también haría que muchos fans quisieran crear varios personajes. Rockstar podría incluso optar por un sistema más fluido como en Red Dead Online, donde tu elección de cartas de habilidad decide el tipo de juego que experimentarás.
4) Empleos
Pasando al lado más inmersivo de las cosas, GTA 6 Online se beneficiaría de tener un sistema de empleos en el que puedas decidir tu ocupación principal. Después de esto, la mayoría de sus misiones y objetivos girarían en torno al trabajo/rol elegido. Ahora, esta función ya se ha utilizado de alguna manera en GTA Online, con la introducción de la función Career Builder.
Los jugadores pueden comenzar su carrera criminal eligiendo ser ejecutivo, traficante de armas, propietario de un club nocturno o motociclista. La función también está presente en Red Dead Online, donde los jugadores pueden convertirse en cazarrecompensas, comerciante, coleccionista, licorista o naturalista. En ambos juegos, los jugadores pueden asumir más de un rol, pero sirve como un buen punto de partida para los principiantes.
El próximo juego podría mejorar aún más esta característica, con nuevos roles como el de comerciante de automóviles o incluso el de policía, y más bonificaciones de juego por tener una especialización en un rol particular.
5) Necesidades básicas de supervivencia
A veces, agregar algo tan simple como una mecánica de hambre y sed hace que el juego parezca mucho más inmersivo. Por supuesto, si se vuelve demasiado intrusivo, te sentirás como si estuvieras jugando un juego de supervivencia. Sin embargo, Rockstar ha utilizado esta función antes y la ha implementado de una manera que no resulta demasiado tediosa ni distrae.
Una de las características más subestimadas de GTA San Andreas es que los jugadores pueden controlar el hambre, la resistencia y la fuerza del protagonista simplemente comiendo y haciendo ejercicio. Red Dead Redemption 2 también tiene una mecánica similar, pero es mucho más simple, ya que los jugadores solo necesitan alimentarse en ciertos momentos para mantener su salud y su peso. Como tal, el próximo juego debería inspirarse en ambos títulos e introducir una característica que tome lo mejor de ambos mundos.